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《哈利波特:魔法覺醒》陷入“指責門”(組圖)

文章來源:網絡整理作者:囧茄發布時間:2022-10-25 21:02:55

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哈利波特:魔法覺醒的截圖。

“果斷放棄遊戲”、“遊戲不值得”……1月20日,不少憤怒的網友紛紛批評網易旗下的手遊《哈利波特:魔法覺醒》。很快,“10000人退出哈利波特魔法覺醒計劃”成為微博熱搜。其背後,源于玩家在遊戲中“氪金”的爆發。

《氪金》遊戲背後,遊戲開發商Zen 曾多次被玩家吐槽。

網友的指責很快得到了回應。1月20日中午12:00後,官方回應取消原定的春節輪盤活動,參加過年活動的玩家将可以獲得所有道具哈利波特魔法覺醒侮辱女性,優化春節時裝等計劃.

數千人辭職?《哈利波特:魔法覺醒》落入“責備門”

1月20日,一則題為“10000人退出哈利波特魔法覺醒計劃”的熱搜引發了無數玩家的熱議。截至當日15:00,熱搜量達到3.1億,引發讨論4.1萬次。

熱搜背後的原因,源于網易禅宗工作室推出的手遊《哈利波特:魔法覺醒》,因1月19日推出的春節活動遭到衆多玩家的質疑和譴責。

新京報貝殼财經采訪發現,不少玩家在本次活動中指責遊戲方“上線雙轉盤”、“58888氪衣太敷衍”、“承諾免費贈送22發條等獎勵結果需要玩家的自己的肝髒”等行為。有玩家表示,遊戲方将原計劃直銷的春節服裝更換為支付深度較深的雙輪盤機制,将原輪盤獎勵調整為累計獎勵5888元。在其官方微博下,無數網友甚至紛紛留言“氪肝”、“放一放”等發洩怒火。

新京報貝殼财經記者了解到,《哈利波特:魔法覺醒》是網易在獲得原版《哈利波特》官方授權後,自主研發的一款RPG手遊。迅速受到衆多玩家的追捧,連續數日登上中國iOS暢銷榜和下載榜榜首。截至 1 月 20 日,僅在 App Store 就有 400,000 次下載。

然而,在推出後的4個多月裡,遊戲多次遭到玩家的诟病。早在2021年11月,該遊戲就因女性角色被攻擊時會吐舌頭的問題,卷入一場辱罵女性的輿論風暴。近日,有玩家在小紅書上發布了遊戲推出的“春節床飾”,不少網友表示元素“太吓人”。

“《哈利波特:魔法覺醒》本質上是一款卡牌遊戲,其核心是‘抽卡’。遊戲會根據玩家選擇的玩法和喜歡的遊戲角色,匹配各種卡組。如果這些卡組和角色品質都改進後,玩家需要繼續完成遊戲任務才能獲得抽卡的機會。在這個過程中,有些人為了節省時間,必須選擇充值直接購買道具。,現在已經退役的普通玩家告訴貝殼财經采訪者,“而今天的活動讓玩家覺得‘氪肝’,不僅需要花錢抽新卡,還需要比以前花費更長的時間才能完成任務,這就是絕對容易引起不滿。

網友的指責很快得到了回應。1月20日中午12:00後,官方發布回應稱,對于春節版活動策劃給奇才帶來的不好體驗,我們深表歉意。遊戲方将第一時間反映和優化。目前已确定的調整方案包括但不限于:取消原定1月26日農曆新年輪盤,調整輪盤中所有道具參與農曆新年活動。春節活動期間,玩家可通過參與活動獲得春節新法術;春節時尚反饋已經在優化中。《哈利波特:魔法覺醒》将繼續采納玩家反饋和建議來優化産品。

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哈利 波特_【圖】哈利·波特初戀扮演者梁佩詩_哈利波特魔法覺醒侮辱女性

《哈利波特:魔法覺醒》官方微截圖。

《氪金》也瘋狂,禅工作室晉升一級師

這場風波的焦點是網易遊戲旗下知名工作室Zen。

Zen 成立于2016年,5年内先後開發了《陰陽師:怪物屋》、《陰陽師百問》等多款手遊,吸引了衆多市場玩家。

采訪者了解到,《陰陽師》巅峰時期的活躍用戶達到千萬級,成為難得的現象級手遊。網易憑借這個IP不僅賺了大錢,還推出了同樣成功的衍生品《決戰!平安京》也推出了相關的專業賽事哈利波特魔法覺醒侮辱女性,成功吸引了多家專業電競俱樂部參與。

七脈數據顯示,《陰陽師》從2018年到2020年連續​​三年進入App Store春節假期暢銷榜前10名。此外,據國金證券數據,從1月份開始,該遊戲的月營業額到 2020 年 2 月,約為 600 至 7 億元人民币。這足以證明遊戲的可觀用戶率和吸金能力。

“《陰陽師》也是一款卡牌遊戲,華麗的畫風有别于同期其他遊戲,成功進入女性玩家市場。” 玩家小飛(化名)告訴采訪者,他在遊戲上花了幾乎一樣多的錢。兩三千塊錢,卻隻屬于“普通玩家”。據他所知,遊戲中有不少玩家充值近萬元。“其實這兩款遊戲在氪金方面也差不多,都在不斷的抽卡、組牌、升級,但這就是卡牌遊戲‘氪金’的魅力所在。更何況,女性玩家比男性玩家更瘋狂氪金。”

《陰陽師》和《哈利波特:魔法覺醒》的成功,讓禅意工作室成為網易遊戲的核心團隊。公開資料顯示,2021年11月8日,網易發内部信,宣布Zen 晉升為公司一級事業部。

“肝氪”背後,公司營收飙升

事實上,遊戲的成功不僅讓工作室盈利,其可觀的收入也推動了網易的業績。

2021年11月16日,網易公布2021年第三季度财報顯示,2021年第三季度,網易實現淨利潤222億元,同比增長19%。遊戲方面,網易網絡遊戲服務淨利潤達到159億元,同比增長15%。

“遊戲現在已經成為很多廠商的核心收入來源,玩家也明白研發團隊為了收入而設置的‘氪金’行為,但不要讓玩家陷入‘活氪金’的狀态。畢竟市面上那麼多,遊戲随時可以換。” 小飛說。

雖然這麼說,但不少玩家反映,國内手遊市場的氪金遊戲已經成為主流。貝殼财經采訪了解到,除了這類需要不斷氪金的遊戲,國内手遊市場也有“買斷”遊戲,但總體數量不多。

究其原因,很多遊戲團隊在遊戲開發、宣傳、推廣等環節上花費不菲,自然希望遊戲上線後能給自己帶來最大的回報。相比氪金遊戲可以不斷從玩家那裡獲取利潤,買斷遊戲隻能收費一次,顯然不符合他們的意願。權衡之下,自然會選擇前者。

不少玩家反映,希望在中國出現更多的先鋒遊戲公司,讓玩家用腳投票。

【禅|萬人辭職計劃,《哈利波特:魔法覺醒》被诟病,玩家忍了?】新京報貝殼财經記者譚澈,編輯徐超校對陸曦